FAQ sur les Transactions plus Rapides sur Ethereum avec la Finalité en un Seul Slot
Vitalik Buterin, le co-fondateur d’Ethereum, a récemment proposé une idée innovante pour accélérer les transactions Ethereum. Vous avez des questions ? Ne vous inquiétez pas, nous avons les réponses !
Qu’est-ce que la Finalité en un Seul Slot (SSF) ?
La finalité en un seul slot (SSF) est un concept qui permettrait aux transactions Ethereum de se confirmer beaucoup plus rapidement en réduisant le temps nécessaire à la finalisation d’un bloc de plusieurs minutes à quelques secondes.
Pourquoi ces changements sont-ils importants ?
Même après le Merge d’Ethereum en 2022, qui a permis de réduire les temps de confirmation des transactions à 5-20 secondes, il reste crucial d’améliorer encore l’expérience utilisateur. Vitalik Buterin souligne que certaines applications nécessitent des latences de quelques millisecondes seulement.
Comment fonctionnent actuellement les « Slots » et les « Époques » sur Ethereum 2.0 ?
- Slot: Une période de 12 secondes pendant laquelle un validateur ETH propose un bloc.
- Époque: Composée de 32 slots et nécessite la validation par 32 groupes de validateurs.
Ce système assure une finalité, c’est-à-dire la garantie qu’un bloc ne peut être modifié ou supprimé sans conséquences significatives.
Quels sont les défis associés à la Finalité en un Seul Slot ?
Buterin reconnaît plusieurs défis, notamment :
- Le besoin pour chaque validateur de publier deux messages toutes les 12 secondes, augmentant ainsi la congestion.
- Des questions complexes et des bugs potentiels liés aux interactions entre les validateurs et le réseau.
Des solutions telles que la récente proposition Orbit SSF sont explorées pour atténuer ces problèmes. Cependant, les utilisateurs devront toujours attendre 5-20 secondes pour finaliser une transaction.
Quelles sont les prochaines étapes ?
Vitalik Buterin a souligné que bien qu’il existe plusieurs options nouvelles et prometteuses, Ethereum est encore loin d’avoir des réponses définitives à tous les défis rencontrés.
Il conclut que la recherche et l’exploration de nouvelles conceptions sont essentielles pour améliorer le réseau et faciliter le travail des développeurs sur les solutions de niveau 1 (L1) et de niveau 2 (L2).